“让奖金飞”引发的奖金发放问题思考
编者按:
近年的让奖金飞DotA赛事越来越多,DotA项目乃至整个电竞事业在中国的放问发展都呈现蒸蒸日上的态势,而且各项比赛的题思奖金也是越来越给力,但是让奖金飞这些高额度的奖金真的能及时的落到选手们的腰包里么?就这个问题,CCM战队领队南瓜写了一篇名为“让奖金飞”的放问文章,让我们一起来看看。题思
很多人看不懂我为什么写这个标题
难道是让奖金飞现在各类比赛奖金高的恐怖,数不胜数?放问选手们数钱数累了么?
不!
作为关注电竞圈以及身处电竞圈多年的题思人来说...
比赛当中我们很多东西可以看得到:比赛的高额奖金,转播方,让奖金飞现场人数,放问媒体曝光,题思各类爆冷及爆料等等
但是让奖金飞,我今天实在是放问想提一些关于奖金的问题了!
我直接说一个普遍现象吧
现在无论国内外的题思比赛,奖金都在追求着如何如何高!你冠军给10万,不行,我冠军就一定要20万...
但是无论奖金高低,为什么没人比奖金的发放效率有多高?
打一个比赛,千辛万苦拿下冠军!
出去庆祝一下,第二天回来问:我们奖金什么时候发?
通常你会得到几种答案:
1. “这块我不负责!”“那应该找谁?”“我也不知道”...
2. “先把资料填一下,提供各种信息”
好了,当我们应该做的事情一切准备好了后,发现为何迟迟不发奖金?
再去询问一下吧,又会得到几种答案:
1. “还在走流程呢”
2. “等各位领导签字呢”
3. “其他队伍/选手资料还没交全呢”
4. “你们的资料重新发我一份”
好吧,我们不急,再等一段时间吧...
又发现还是没到账,有些急了,再去追讨,又有几种答案:
1. “我们也着急啊,但是没用啊,要等流程啊”
2. “我也不知道啊,帮你们催过了”
3. “.....(自动回复)”
坑爹呢!
我只想问,奖金这种东西,是在比赛开始前就定好的!还要走什么流程?无非是给谁而已,简单的做一个登记和凭据足矣!(还别和我说什么走税务流程...我还真不信)
收集资料要多久?难道还有队伍不想尽快拿到奖金的?(麻烦主办方们下次可以说明确一点,好让我们一起去谴责顺便帮你督促一下!)
领导审批...这个类似所谓的流程了!(给我的感觉是领导还没批奖金你们就做比赛了?太不靠谱了吧?奖金没了我们问裁判要奖金么?)
还提供资料?(工作人员难道每天换一个?都不知道情况?还是说电脑有还原精灵,忘记保存进脑子了?)
很多时候,选手可以理解所面临沟通的人也许只是一个工作人员而已,没有任何的权利,他们也很无奈;
但是他们却总能代表主办方说话,给选手任何的理由...
...
就这样,直到我们已经忘记是否参加过这个比赛还拿了冠军...
有些比赛的确应该在这里赞扬一下,效率惊人(我所知道的):
ECL:赛后到会计办公室,所有的账目清清楚楚、一目了然,10分钟内搞定;
WDC:赛后酒店房间见;
G联赛:平均1周内报销搞定,最晚1个月内奖金到账;
WCG:虽然有点时间间隔,但是稳定!靠谱!说什么就是什么!
其他的我也不多说了,深受其害的选手们自己心里自然而然有数!
不是喷人,也并非吐槽,只是近日还在苦恼某某某某的奖金为什么还没到...每次联系总是需要资料,反复无常提供了N遍,我已经不知道一年后到底该提供谁的资料了- -!
dota(不仅仅是dota圈子的问题,但是在这里特指下)这个圈子,很多人不懂...
为什么总是不稳定啊,为什么总是挖来挖去啊,所谓的转会费签字费居然还坐地起价...
其实还好,我最最不懂的就是今日所说的问题
想到年初的时候某媒体用“让XX飞”的标题来形容当时的“大地震”
那么,我也用“让奖金飞”作为今日的标题...
最起码,签字费很快就能到选手手里(你不把钱拿出来,一切都是空口白条,没人会动)
而这些奖金呢...?
一直看着它们在天空中飘着~不知道什么时候能落到选手的手中
更恐怖的是,也许它就飘没了...
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- ·ldquo;虐杀原形”系列拥有极强的跑步性能以及滑行能力,而“漫威蜘蛛侠”系列,则能让玩家在蛛丝的摆荡加持下,穿梭于楼宇之中。

怎么“跑的爽”其实是门学问
其实说到底,这些特色的移动手段,就性质来说,也仅仅是移动的方式而已,在效率上也远不如常见的“传送”来得省力。但你要是问玩家为什么不直接传送而是靠自己“跑过去”,那么得到的答案大概会是:“我乐意,因为爽!”。
相信你也有过与笔者类似的经历,打开一款都市开放世界游戏,在都市里漫无目的的溜上几圈,不去做任务,也不管什么战斗,单纯的只是到处跑跑,就能感到愉悦与满足。

等等车也挺惬意的
而这就是所谓“City Walk”的价值所在,森罗万象的都市本身就充满着魅力。而都市内高速移动的疾驰感,无论是对现实中的人,还是对游戏里的玩家,都有着简单而直接的爽快感。
带着这样的理解回看游戏PV,我们不难看出,《代号:无限大》在都市内为玩家们提供了相当丰富的高速移动手段。
在只身一人时,游戏为玩家提供了类似飞索的道具,角色可以借助飞索在场景间快速移动,体验一回“空中飞人”的感觉。

飞跃!世界的巅峰
而作为现代都市,倒也不用事事都靠自己。角色也同样可以借助各类载具来辅助自身的移动。除了常规的车辆外,PV还给我们展示了主要角色之一的塔菲的座驾小摩托。它不仅能作为交通工具使用,还能通过变形作用于战斗。这辆小摩托在PV中仅由塔菲驾驶,或许《代号:无限大》中的每个角色都有自己特色的移动手段,那可就有的期待了。飞索、摆荡、跑酷、载具,应有尽有。玩家们可以随时随地按照自己的喜好感知这座都市,来一场属于自己的“City Walk”。

夜间暴走!

谁能拒绝在都市中飞檐走壁呢?
除了讨论都市而不是讨论角色与战斗外,《代号:无限大》的评论还存在另一特色。玩家们第一时间就掐准了游戏的都市开放世界核心,对游戏类型与内容展开了“精准”的概括。在评论中,将《代号:无限大》概括为“二次元XXX”的言论相当常见。

整齐划一
我们不妨以另一个视角来看待这类评论。那便是玩家不由自主地将《代号:无限大》对标了各类欧美3A大作。

还真挺有“那味的”
无论是“GTA”、“蜘蛛侠”、“2077”,他们都是都市题材的开放世界游戏。但却也是强调真实场景、真实建模的作品,本身并不附带二次元属性。而玩家为这些作品加上“二次元前缀”,实际上也是在反应对这类作品的需求。
在欧美各类3A大作中,不管是否是开放世界游戏,玩家社区都会自发地制作各种独具特色二次元MOD,而这种现象在以现代都市题材的作品中尤为常见。

虽然有些“廉价感”,不过玩家们确实喜欢
“二次元”这一主题在传统观念上,都与所谓的“高规格”、“次时代”等词语互不关联。其在制作规模上的崛起,也是近年来才呈现出的趋势,而呈现的内容,也大多是发生在架空的幻想世界当中。
至于相较于幻想世界制作难度更高的现代都市,其与二次元的融合进度,实际上并不理想。于是玩家们只能暂时将想象寄托于MOD之中,满足自己“二次元XXX”的需求,毕竟“二次元X现代都市”所带来的的反差感,实在是令人欲罢不能。

还得是美少女射击
《代号:无限大》的游戏PV展示的卡通渲染风格满足的,就是玩家们的这部分需求。PV中,无论是角色的建模、动作,还是都市场景的互动与特效,都经过了高规格设计,呈现的效果与曾经的各种二次元MOD完全不在一个水平线上。

表现力这块没得说
可以说,《代号:无限大》正在做的,正是二次元玩家们曾经构想的内容,将低规格的二次元MOD们“正规化”、“升格化”了。

真给做出来了
而这也是游戏能收获巨大热度的重要原因。毕竟,二次元玩家们在互联网亚文化传播中的巨大能量,是显而易见的。

各种二次元热梗当然是随手就来
如此看来,《代号:无限大》的火爆并非偶然。它构建了一座现代都市,一座充分利用都市性质的全新开放世界。它“缝合”了几个要素,并且缝的是玩家们从前求而不得的“二次元”、“都市”与“开放世界”。

要的就是这种感觉
归根结底,《代号:无限大》并非想要“弯道超车”,而是真正地在做一些,从前的开放世界游戏中做不到的事情,这才为玩家们疲劳的审美增添了几分新鲜感。至于你要问笔者什么“借鉴”的问题,那难免又得掉进熟悉的“做的好就是只会抄”和“做不好就是抄都抄不明白”的无解回答中。
但你倘若要问笔者想不想见到“二次元GTA”、“二次元看门狗”,笔者实在是给不出否定的回答。毕竟,它确确实实根据都市独有的漫游感做了一系列配套设计,本身的主题也满足了二次元玩家们空缺而迫切的需求,那笔者又有什么理由不愿意对《代号:无限大》抱上一些期待呢?
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